viernes, abril 29, 2011

[ARTICULO MUY DEFINIDO] Los 5 trabajos del diseñador novato


El 1º día de un taxista es el que se pone a trabajar con un taxi, el 1º día de un policía es el que va de uniforme a patrullar, el 1º de un maestro es el que da clases pero el 1º día de un diseñador no es el 1º que diseña.

El diseñador puede tener larga experiencia antes de entrar en una empresa, agencia o estudio. Puede haber trabajado o colaborado en proyectos y concursos sin haber nunca cobrado por ello. Proyectos personales o solidarios. Puede tener una página web con un portafolio extenso sin nunca jamás haber trabajado como diseñador, si entendemos trabajar como el intercambio de tiempo y conocimientos por dinero.

Imagino que en profesiones donde el límite entre vocación y trabajo es tan fino es difícil que alguien no haya por ejemplo creado su propia página web antes de hacer la de otros, es como el fotógrafo, habrá hecho miles de fotografías sin cobrarlas pero no sólo por aprender y practicar sino porque le gusta.

Esta idiosincrasia del diseñador le hace sufrir novatadas ligeramente distintas al resto de profesionales y también las de toda la vida:

Los novatos suelen hacer los trabajos que nadie quiere, se les pasa al último en llegar. El diseñador recién llegado será el que maquete el catálogo más odioso o el que copie y pegue mil veces un snippet HTML. Hará los trabajos automatizados 
sin que requieran nada de creatividad.

Si la empresa donde va a ejercer el puesto de diseñador no es una agencia de diseño ni un estudio, es por ejemplo una floristería, el diseñador ocupará rápidamente también el puesto de informático. Se encargará de arreglar la impresora, montar el TPV y demás.

El diseñador novato no tiene tiempo de crear su espacio. Le ceden uno impersonal, puede incluso que prefiera llevar su propio equipo o portátil y en horas muertas se dedique a pasar sus recursos. Un diseñador necesita un entorno adecuado, escritorio, mobiliario y equipo informático, hardware y software. A veces tendrá que adaptarse y otras logrará con el tiempo hacer suyo ese espacio.
Si no existía en la empresa ningún otro diseñador el recién llegado será en los cafés el nuevo profesor, sino de informática, seguro que de Photoshop.

24/7 como el diseñador tiene todo lo que necesita en casa sino acaba algo en la oficina siempre puede estar disponible el fin de semana mientras que el comercial y el administrativo están en la playa. Es lo que algunos confunden con teletrabajo.

Escrito por Cristian Eslava,



miércoles, abril 27, 2011

[ARTICULO MUY DEFINIDO] Guía para conseguir el éxito (aunque seas un diseñador muy vago)


Michael Bierut, el fundador de Design Observer y socio de Pentagram Nueva York, nos muestra los siete pasos para alcanzar el éxito como diseñador, aunque seas un vago. Extraída de una conferencia que ofreció en Toronto Designthinkers, el 3 de noviembre del 2009. No hace falta decir que el tono es totalmente chistoso, y una excusa para mostrar sus propios trabajos, pero en algunas cosas no estaría mal que le hicieramos caso, seamos vagos o no.
1. Házlo fácil.“Evita las ideas que requieran el mismo nivel de artesanía que las que hace, por ejemplo, el diseñador canadiense Marian Bantjes. Su trabajo es extraordinario pero a mí nunca me surgen ideas que exijan tal cantidad de esfuerzo”. Uno de sus trabajos es crear ilustraciones sencillas para las páginas del New York Times, lo que le lleva a pensar que si te encargan una cosa por la mañana debes tener algo ejecutado y presentable a las 5 de la tarde. De lo contrario rechaza el trabajo.
2. No reinventes la rueda [parte 1de2].“En lugar de comenzar un proyecto con un papel totalmente en blanco, usa el enfoque como si fueras un MacGyver cualquiera. Seguro que puedes usar alguna cosa que tengas por ahí. O bien utilizas lo que ya hay o bien aprovechas alguna cosa que tengas hecha”.
3. No reinventes la rueda [Parte 2de2]: girar las rueda en la dirección correcta.“Quédate con lo que el cliente tiene, simplemente retócalo. Si te dicen, ‘lo que tenemos es bueno, sólo necesita algunas mejoras’, pues eso, no le des más vueltas. Muchas veces no hacemos caso al cliente y pensamos en darle vueltas y vueltas a la rueda a ver si conseguimos venderle algo totalmente diferente a lo que necesita o quiere”.
4. Haz lo que te dicen.“Simplemente siguiendo las instrucciones del cliente el resultado será maravilloso”.
5. Robar.“Si tu idea no funciona, roba una”.
6. Una vez que se te ocurra algo, no lo abandones.“Aunque la idea no funcione, no busques una nueva. Currátela a muerte. Al final, cualquier idea, por mala que sea, si la trabajas seguramente acabará siendo buena”.
7. Haz que otras personas hagan el trabajo.“Aunque los diseñadores estén muertos o jubilados, si te empeñas, el trabajo puede dar grandes resultados. Mira a tu alrededor y verás como siempre hay gente dispuesta a hacer cualquier cosa. Piensa que al final un equipo es bueno si sabes dirigirlo”.

¡¡¡ FELIZ DIA DISEÑADORES !!!


¡¡ Feliz día del diseñador grafico !!

Diseñadores expertos ¿en qué?

Diseñadores expertos ¿en qué? | Ángela Rangel

El diseño es capaz de proporcionar toda clase de productos, aunque no todas las características específicas de cada proyecto puedan siempre ser pensadas y desarrolladas por un único profesional. Hay una variable simple para explicarlo: el tiempo.
Una angustia recurrente entre los estudiantes de diseño es cómo insertarse en un mercado que exige de ellos conocimientos cada vez más amplios, abarcando herramientas y conocimientos que ya no son más «de diseño» . Una solución posible, aunque puede parecer rebelde o acomodada, es no insertarse. La formación académica tiene, o debería tener, un papel de incentivar emprendimientos propios. Así, no insertarse significa crear un nuevo mercado, sin abdicar del oficio, en lugar de hacer pasantías de carácter dudoso.

Lo que uno nombra como equipos multidisciplinares es la esencia del éxito de muchos «colectivos» que surgen, a veces, de forma inocente y en su mayoría por necesidad. Unirse a conocidos para la viabilidad de una idea no es ninguna obra de gran genialidad. En realidad, la buena relación con los especialistas que pueden no ser parte de los... Leer en FOROALFA

martes, abril 26, 2011

[PALABREJAS DE DISEÑADOR] ¿Qué es un monograma'

 Monograma es un dibujo compuesto por dos o más letras, generalmente las iniciales del nombre y el apellido de una persona, que se usa como abreviatura en sellos, marcas, etc. Los hay de tipo axial, lineal y circular.

En los siglos VII y VIII estuvo muy en uso firmar con monogramas entre los soberanos y príncipes, costumbre que se extendió después a los señores que como aquellos no sabían escribir y que también adoptaron los obispos.

Los nobles lo usaban en sus escudos y objetos personales (platos, tazas, uniformes, chaquetas, ropa de cama y ropa interior, etc.).

Un monograma bien conocido es el de IHS en el cual se pueden ver las tres primeras letras del nombre de Iesus o bien las iniciales de Jesus Hóminum Salvator. Este monograma surgió en el siglo XV en reemplazo de otro que se remontaba a los primeros siglos y estaba formado por el entrelazamiento de las letras X y P griega, primeras letras de la palabra Christos, llamado vulgarmente crisma2 o crismón.


A principios del siglo 20, los monogramas se usaban en camisas, pañuelos de hombres y damas, en los uniformes de colegios; todos llevaban monogramas que eran hechas totalmente a mano y hasta se bordaban con cabellos de personas para llevar algo encima del ser amado.